有关电子竞技的问卷调查关于电子竞技的问卷调查


关于电子竞技的综合问卷调查

【卷首语】

尊敬的参与者:

您好!我们是[此处填写您的单位/组织名称],正在进行一项关于电子竞技的社会认知与用户行为的调查研究。电子竞技作为新兴的体育项目和文化产业,正受到越来越多的关注。

本问卷旨在了解您对电子竞技的看法和参与情况,所有数据仅用于学术研究/市场分析,将严格保密。问卷大约会占用您占用您 5-8分钟 的时间。感谢您的支持与参与!

第一部分:基本信息

(用于数据分析的分类信息,我们将严格保密)

1. 您的性别:

* ○ 男

* ○ 女

* ○ 不愿透露

2. 您的年龄段:

* ○ 18岁及以下

* ○ 19-25岁

* ○ 26-35岁

* ○ 36岁及以上

3. 您的职业是:

* ○ 在校学生

* ○ 企业职员

* ○ 自由职业者

* ○ 政府/事业单位员工

* ○ 其他 ________

4. 您目前的受教育程度:

* ○ 高中及高中及以下

* ○ 大专/本科

* ○ 硕士及以上

第二部分:电子竞技参与情况

5. 您是否玩过电子游戏?(如果选择“否”,可跳至第10题)

* ○ 是

* ○ 否

6. 您通常玩哪些类型的游戏?(可多选)

* ☐ MOBA(如《英雄联盟》、《DOTA2》)

* ☐ FPS射击类(如《CS:GO》、《无畏契约》、《守望先锋》)

* ☐ 战术竞技(如《绝地求生》、《Apex英雄》)

* ☐ 体育竞速类(如《FIFA》、《NBA 2K》)

* ☐ 卡牌策略类(如《炉石传说》)

* ☐ 手机游戏(如《王者荣耀》、《和平精英》)

* ☐ 其他 ________

7. 您平均每周花在玩游戏上的时间是?

* ○ 少于5小时

* ○ 5-10小时

* ○ 11-20小时

* ○ 20小时以上

8. 您是否认为自己是一名“电子竞技爱好者”?

* ○ 是的,我非常热爱并关注

* ○ 一般,偶尔会关注

* ○ 不是,我只是随便玩玩

* ○ 完全不感兴趣

9. 您是否有过参加正式或非正式电竞赛事的经历?

* ○ 参加过参加过线下/线上正式比赛

* ○ 只和朋友进行过娱乐性对战

* ○ 从未参加过任何形式的比赛

第三部分:电子竞技观赛习惯与态度

10. 您观看电子竞技比赛的频率是?

* ○ 经常看(每周多次)

* ○ 偶尔看(每月几次)

* ○ 很少看(只在有重大赛事时)

* ○ 从不看

11. 您通常通过哪些渠道观看电竞赛事?(可多选)

* ☐ 直播平台(如斗鱼、虎牙、Twitch)

itch)

* ☐ 视频网站(如B站、YouTube)

* ☐ 电视转播

* ☐ 亲临现场

* ☐ 社交媒体片段(如微博、抖音)

12. 吸引您观看电竞赛事的主要原因是?(可多选)

* ☐ 欣赏 欣赏高水平的操作与战术

* ☐ 支持特定的选手或战队

* ☐ 学习游戏技巧

* ☐ 享受比赛的激情与悬念

* ☐ 社交活动,与朋友一起看

* ☐ 单纯的娱乐消遣

13. 您在电竞赛事及相关内容上有过消费吗?(如购买门票、战队周边、主播打赏等)

* ○ 是,有过消费

* ○ 否,从未消费过

第四部分:社会认知与发展前景

14. 您是否认同“电子竞技是一项正式的体育运动”?

* ○ 完全认同

* ○ 比较认同

* ○ 一般

* ○ 不太认同

* ○ 完全不认同

15. 您如何看待电子竞技对青少年的影响?

* ○ 利大于弊(如锻炼反应能力、团队协作)

* ○ 弊大于利(如容易沉迷、影响学业)

* ○ 利弊相当,关键在于正确引导

* ○ 没有明显影响

16. 您认为目前社会大众对电子竞技的整体看法是?

* ○ 非常积极和支持

* ○ 比较包容和理解

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* ○ 中立,不关心

* ○ 存在一定的偏见和误解

* ○ 非常负面和排斥

17. 您认为中国电子竞技产业未来的发展前景如何?

* ○ 前景广阔,会持续高速发展

* ○ 稳步发展,逐渐成熟

* ○ 会遇到瓶颈,发展放缓

* ○ 不确定,面临诸多挑战

18. 如果有机会,您是否愿意让您的孩子(或未来可能有的孩子)从事与电子竞技相关的职业(如选手、教练、解说等)?

* ○ 愿意并支持

* ○ 尊重他/她的个人选择

* ○ 不太愿意,除非作为业余爱好

* ○ 坚决反对

第五部分:开放性问题(选填)

19. 您认为当前电子竞技行业最亟待解决的问题是什么?(例如:选手职业生涯保障、青少年防沉迷、赛事规范化等)

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20. 您对电子竞技的未来有什么样的期待或建议?

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【结束语】

问卷到此结束,再次衷心感谢您的宝贵时间和积极参与!您的每一份回答都对我们至关重要。

祝您生活愉快!

[您的组织名称]

[日期]

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